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I personaggiNel mondo moderno:Daniel FreelandÈ un ragazzo brillante, con una grande passione per i computer e i giochi di ruolo. Primogenito di una normale famiglia americana e con una laurea in fisica ormai all'orizzonte, si divide allegramente tra lo studio, gli amici e un po' di sport. È legatissimo all'amico Ian, che considera come un fratello maggiore, ammirandone lo spirito d'indipendenza e la maturità. Spontaneo e schietto, a volte imprudente, non ha mai dovuto fare i conti con realtà diverse dal suo sereno tran tran quotidiano. Vive avventure solo virtuali, grazie al videogame Hyperversum per il quale ha un'enorme passione, trasmessa anche a Ian. Ian MaayrkasDopo la laurea in storia medievale, sta conseguendo il dottorato nella stessa materia. Riflessivo eppure forte, è diventato adulto e ha fatto i conti con le avversità della vita molto presto, a soli 16 anni, quando un incidente stradale l'ha reso orfano di entrambi i genitori. Da allora è stato accolto in casa dalla famiglia di Daniel e ne è diventato parte integrante, anche se ha cercato di pesare il meno possibile sui suoi benefattori mantenendosi con le sue sole forze non appena ha avuto l'età per farlo. È molto protettivo nei confronti di Daniel e Martin e prova un'enorme riconoscenza verso i loro genitori. Martin FreelandÈ fratello minore di Daniel, un tredicenne vivace e curioso con il sogno di diventare un giocatore di baseball professionista. Condivide con Daniel e Ian la stessa passione per Hyperversum e non si perde mai una partita. Jodie CarsonStudia medicina all'università ed è la ragazza di Daniel. È carina e sportiva, ma timorosa di fronte alle novità; non ama le avventure, a meno che non siano dietro lo schermo di un computer. Carl WhiteCompagno di università di Daniel, partecipa spesso alle sue partite con Hyperversum, pur non essendo appassionato come l'amico. Spera di conquistare Donna coinvolgendola nel gioco. Donna BarratAmica di Carl, studia medicina come Jodie ed è due anni più avanti negli studi. È considerata la bella dell'ateneo e non si interessa ai videogame. Su proposta di Carl, ha deciso di partecipare a una partita di Hyperversum, ma solo perché è il gioco più in voga del momento. Ty HamiltonCanadese, ha da poco finito la scuola e cerca un lavoro, possibilmente in un paese caldo. È un grande appassionato di gioco di ruolo e ha un desiderio: partecipare a una partita di Hyperversum insieme al miglior giocatore di tutti i tempi. Nel medioevo:Jerome DerangaleCavaliere inglese con legami importanti alla corte di re Giovanni Senza Terra, è amministratore di giustizia nel feudo di Fiandra, al servizio del conte Ferrand de Flandre, alleato degli inglesi. È un combattente forte e spietato, vendicativo e terribile con i suoi nemici. È soprannominato Senza-Pietà per il pugno di ferro con cui amministra la giustizia nei territori sotto la sua autorità. Isabeau de MontmayeurGiovanissima e ultima erede vivente della nobile famiglia dei Montmayeur. Padrona di un feudo situato ai confini settentrionali del territorio francese. Bella e coraggiosa, è ambita da molti per via delle sue ricchezze e soprattutto per i suoi terreni in posizione strategica tra i feudi inglesi, francesi e il territorio dell'Impero. Per difenderla dai pretendenti più pericolosi e per consolidare un'alleanza politica è stata promessa in sposa al fratello minore del suo feudatario. Guillaume de PonthieuConte e cavaliere crociato, feudatario maggiore di Francia e potente vassallo di re Filippo Augusto. Abile guerriero, ma soprattutto esperto uomo di corte, è rinomato per la sua astuzia e la capacità di tessere legami politici. È il tutore di Isabeau, poiché i Montmayeur sono suoi vassalli, e ne amministra i beni e le ricchezze. Jean de PonthieuFratello minore del conte Guillaume, è diventato prima cavaliere giovanissimo per poi prendere gli ordini minori e farsi chierico su imposizione della famiglia. Da allora e per dodici anni ha vissuto in un convento isolato. È il promesso sposo di Isabeau de Montmayeur per volere del conte Guillaume, che vuole definitivamente assicurare i beni dei Montmayeur al casato Ponthieu. Henri de GrandpréFeudatario maggiore di Francia, ad appena diciotto anni amministra un vasto territorio. Gentile ma inesperto e ancora insicuro, ha un penetrante spirito di osservazione che gli fa notare dettagli spesso trascurati dagli altri. Henri de BarTaciturno, freddo e controllato, abile cavaliere e integerrimo uomo politico. È un feudatario maggiore di Francia, fedelissimo alla causa del suo re. Etienne de SancerreCadetto di una famiglia di feudatari maggiori, è caratterialmente l'opposto di Henri de Bar, nonostante i due cavalieri siano amici fraterni. Loquace, irruente e spontaneo, si butta a capofitto nelle sfide e nelle avventure. Geoffrey MartewallCompagno d'armi e amico d'infanzia di Jerome Derangale. Cavaliere di eccezionale bravura e veterano di torneo, milita in Fiandra dopo essere stato chiamato in quelle terre da Derangale desideroso di sfruttare il suo talento di guerriero per la propria causa. Ha un carattere spigoloso, inflessibile e vendicativo, ma per il suo valore si è guadagnato il rispetto e la fedeltà incondizionata dei compagni fiamminghi. Hector de WristCavaliere fiammingo e luogotenente al servizio di Geoffrey Martewall. Uomo navigato, di poche parole, esegue senza discutere gli ordini del suo signore e per lui sarebbe disposto anche a sacrificare la vita. Harald MartewallBarone di Dunchester e padre di Geoffrey Martewall. Ex cavaliere crociato, ha combattuto in Terrasanta agli ordini di Riccardo Cuor di Leone, per il quale nutre tuttora un rispetto assoluto. Uomo severo e ligio all'onore, benché anziano e malato, è pronto a combattere fino all'estremo pur di difendere i suoi ideali. Leowynn MartewallUltimogenita del casato dei Martewall, vive al castello di Dunchester accudendo il padre malato ed è legata da profondo affetto a suo fratello Geoffrey. Thomas BullEx soldato. Dopo la morte della moglie e la partenza dei due figli già grandi, vive lavorando come taglialegna al villaggio di Aversly. Amichevole e sempre disposto ad aiutare chi si trova in difficoltà, non ha abbandonato i suoi modi da soldato e sa difendere armi in pugno chi ha bisogno di aiuto. Beau Foxworth, detto "Coda di volpe"È un tredicenne impertinente e vivace, abituato a cavarsela da solo in molte situazioni. Orfano di padre dalla nascita, vive al villaggio di Willingham insieme alla madre e passa il tempo a bighellonare nei dintorni, tra piccole malefatte, ma sognando di diventare un giorno cavaliere. Brianna FoxworthÈ la madre di Beau. Donna forte, decisa e coraggiosa, ha dovuto crescere il figlio da sola, con mille difficoltà, ma senza arrendersi mai, nemmeno davanti all'ostilità della gente. William di Salisbury, detto "Lunga-Spada"Feudatario maggiore d'Inghilterra, famoso condottiero e fratellastro di re Giovanni Senza Terra. È rispettato tanto dagli Inglesi quanto dai Francesi per le sue numerose vittorie in guerra. Accorto uomo politico e spregiudicato calcolatore, è introdotto negli ambienti di corte ai massimi livelli e ne conosce bene gli intrighi. Nigel MurrowBarone di Glenhaven, è feudatario all'età di soli quattordici anni. Vuole stare alla pari degli altri feudatari, ma è ancora inesperto e a volte spaventato dal ruolo che gli viene imposto dal titolo nobiliare. Teme molto re Giovanni Senza Terra, al punto di eseguire senza discutere tutti i suoi ordini, anche i più crudeli. Adolphe de GantBarone di famiglia metà inglese e metà francese, crociato, luogotenente di Simon de Montfort. Veterano di guerra, abile e spietato combattente, non esita di fronte alle rappresaglie più terribili pur di estrirpare l'eresia dalle città conquistate. Almeric de RoquemarCavaliere occitano, al servizio di Raimondo di Tolosa. Ha assistito più volte alle stragi perpetrate dai crociati ai danni della sua gente e per questo è disposto a rispondere con le armi e la stessa ferocia. Thibault de ChaillyBarone bretone, prima al servizio della famiglia Montmayeur e poi luogotenente del Falco d'argento. Esegue fedelmente il volere del suo signore anche se non manca mai di fargli notare quando si spinge oltre i limiti della prudenza o della convenienza. |
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